Mekanikker

Følgende mekanikker bruges til Knoglefrygt

Hypoteser: Hver karakter har en række hypoteser. Hypoteser er påstande, som karaktererne enten tror er sikre på eller i det mindste gerne vil have er sande. Alle spillere får et clipboard med papirer, hvor disse hypoteser står på. Under spil, hvis der sker noget, som får karakteren til at miste troen på hypotesen, så krølles hypotesen sammen og smides væk. Når man ikke har flere hypoteser, har karakteren mistet sin verdensopfattelse – det er op til spilleren, hvordan dette ser ud.

Tap-Out of Offgame: Under spil kan man slå på sig selv eller den person man spiller med to gange for at vise, man gerne vil deeskalere. F.eks. hvis nogen har taget fat i en og rusker hårdt kan man tap out og personen tager et skridt tilbage, men fortsætter ellers scenen. Hvis der sker noget, hvor du har brug for at stoppe helt, få nogen til at ændre opførsel osv. så siger man offgame, gerne efterfulgt af hvad du gerne vil sige offgame.

Konferencer: Under spillet vil der være faste mødetidspunkter, hvor forskerne mødes til konference. Til konferences får hver forsker lov til at rejse sig, og sige kort, hvad de mener, man har fundet ud af indtil videre. Konferencerne bruges som det, man arbejder hen imod, karakterne vil gerne have noget til konferencen klart. Det er også her, man får en finger på pulsen med, hvad der sker til spillet.

Fejllæsning: Spillet består af mange debatter om videnskab baseret på information, I har fået fat på. Hvis man under en diskussion referer til, man har fejllæst noget i en bog eller i maskineri, så betyder det, du har overset noget eller læst noget forkert. Denne mekanik bruges til, hvis du rent faktisk har læst noget forkert, eller hvis du f.eks. off-game ikke vidste, hvordan en bestemt ting fungerede. Andre karakterer kan lave sjov med dig for fejlen, men i sidste ende er det in-game bare en fejllæsning.